EN
/?info43627813/

uniapp开发WebRTC语音直播间支持app(android+IOS)和H5,并记录了所有踩得坑

2025-06-24 12:15:44 来源: 新华社
字号:默认超大|打印|

一、效果图

二、主要功能

1. 创建自己的语音直播间

2. 查询所有直播间列表

3.加入房间

4.申请上位

5.麦克风控制

6.声音控制

7.赠送礼物(特效 + 批量移动动画)

8.退出房间

三、原理

1.uniapp 实现客户端H5、安卓、苹果

2.webRTC实现语音直播间(具体原理网上有很多文章我就不讲了,贴个图)

3.使用node.js搭建信令服务器(我用的是socket)

4.礼物及特效使用svga

四、踩坑及解决方案

1. 客户端(这里重点在于app端)一定要在视图层创建webRTC!!!不要在逻辑层创建!!!因为会要求使用安全连接,也就是说要用到SSL证书,这个很多人都没有,有的话当我没说。如何在视图层创建RTC呢?在uniapp中使用renderjs!

2. (这里重点也在于app)客户端创建和信令服务器进行通信的socket时app端在页面跳转后socket状态消失无法响应信令服务器消息。解决方案是:一定不要在客户端视图层创建socket!!!也就是说socket不要创建在renderjs里,要在逻辑层用uniapp提供的api进行创建,然后使用uniapp文档中说明的逻辑层和视图层的通信方式进行通信,这样虽然在开发中有些繁琐,但是能解决问题。

onShow(){// socketTask是使用uniapp提供的uni.connectSocket创建出来的socket实例// watchSocketMessage代理了socket实例的onMessage方法socketTask.watchSocketMessage = (data) => {				this.watchSocketMessage(data)			}    }methed:{    watchSocketMessage(){        // 这里是收到信令服务器socket后的逻辑    }}
// 这里是逻辑层和renderjs通信的方式,通过监听状态的改变从而触发renderjs的对应的方法// 注意在页面刚加载完成后这些方法会被默认触发一边,所以要在这些放方法做好判断return出去

3.连接顺序的问题,一定是:新进入的用户通过信令服务器给房间已有用户发送Offer,用户接收到Offer回应Answer,记住这个逻辑!

4.因为webRTC是运行在视图层的(也就是浏览器),而苹果默认浏览器是Safari,Safari浏览器默认机制是在用户主动和页面进行交互后,自动播放声音才会生效(也就是才有声音),所以在IOS端所有用户进入直播房间后默认都是静音的,用户主动开启音频才会受到直播间的声音(这是目前我发现的最好的解决办法)

五、核心代码(只有关键步骤)

1. 客户端socket

const socketTask = {	socket: null,	connect: () => {		getApp().globalData.socket = uni.connectSocket({			url:'ws://180.76.158.110:9000/socket/websocketv',			// url: 'ws://192.168.3.254:9000/socket/websocketv',			complete: (e) => {				console.log(e);			},		});		getApp().globalData.socket.onOpen((data) => {			console.log("111111111");			getApp().globalData.socket.send({				data: JSON.stringify({					type: "newConnect",					userId: uni.getStorageSync('user').id,				})			})		})		getApp().globalData.socket.onClose((res) => {			console.log("连接关闭", res);			getApp().globalData.socket = null;			setTimeout(() => {				socketTask.connect()			}, 3000)		})		getApp().globalData.socket.onError((err) => {			console.log("连接异常", err);			getApp().globalData.socket = null;			setTimeout(() => {				socketTask.connect()			}, 1)		})		getApp().globalData.socket.onMessage((data) => {			socketTask.watchSocketMessage(data)		})	},	start: function() {		this.connect()	},	watchSocketMessage: function() {		// 这里实现自己的业务逻辑	}}export default socketTask

2.客户端房间列表页

async onShow() {			if (!getApp().globalData.socket) {				await socketTask.start();			}			socketTask.watchSocketMessage = (data) => {				console.log("===========收到新消息==========",data);				this.watchSocketMessages(data)			}		},methed:{// 监听socket消息			watchSocketMessages(res) {				try {					const socket_msg = JSON.parse(res.data);					console.log("收到新消息", socket_msg);					switch (socket_msg.type) {						case "homeList":							if (socket_msg.data.length == 0) {								this.homeList = [];								uni.showToast({									title: "暂无房间,快去创建一个吧",									icon: "none"								})							} else {								this.homeList = socket_msg.data;							}							break						case "leave":							getApp().globalData.socket.send({								data: JSON.stringify({									type: "homeList",									userId: this.userInfo.userId,								})							})							break						case "createSuccess":							uni.redirectTo({								url: `broadRoom?rid=${socket_msg.data.groupId}&&userId=${this.userInfo.id}&&groupInfo=${JSON.stringify(socket_msg.data)}`							})							break					}				} catch (e) {				}			},}

3.客户端直播间

逻辑层:

async onShow() {			const that = this;			if (!getApp().globalData.socket) {				console.log("socket不存在,重新连接");				await socketTask.start();			}			socketTask.watchSocketMessage = (data) => {				this.watchSocketMessage(data)			}			// 编译平台信息			uni.getSystemInfo({				success(res) {					console.log("当前平台是", res);					if (res.osName == 'ios') {						console.log("我是ios", res)						that.isMedia = 'ios';					} else {						console.log("我是安卓", res)						that.isMedia = 'android';					}				}			})		}methed:{async watchSocketMessage(date) {				const data = JSON.parse(date.data);				switch (data.type) {					case "join":						console.log("join成功", data);						this.newMessaGes(data);						this.setUserList(data.admin);						this.updataNewMic(data)						// 找出自己以外的其他用户						const arr = this.userList.filter((item, index) => {							return item.userId !== this.userId						})						console.log("找出自己以外的其他用户", arr)						// 通知renderjs层创建RTC						this.RTCJoin = arr;						this.updataIsShow()						break					case "newjoin":						this.newMessaGes(data);						this.setUserList(data.admin);						break					case "offer":						//通知renderjs层有新人进入创建answer						console.log("收到offer", data)						this.RTCOffier = data;						break					case "answer":						// 找到对应peer,设置answer						console.log("收到offer", data)						this.RTCAnswer = data;						break					case "candidate":						// 找到对应的peer,将candidate添加进去						this.RTCCandidate = data;						break					case "leave":						if (data.data == "房主已解散房间") {							this.closesAdmin()						} else {							const datas = {								data,							}							this.newMessaGes(datas)							this.setUserList(data.admin);							this.updataNewMic(data);						}						break					case "apply-admin":						this.updataIsApply(data.data)						break					case "newMic":						this.updataNewMic(data)						break					case "uplMicro":						this.updataNewMic(data)						break					case "newMessage":						this.newMess = data;						break				}			},}

视图层:

4.信令服务器

略(就是socket,里面写swich,不会私信,小额收费)

【我要纠错】责任编辑:新华社