在调用didChangeDependencies()之后

发布时间:2025-06-24 18:44:47  作者:北方职教升学中心  阅读量:391


在调用didChangeDependencies()之后。

ConstrainedBox(  constraints: BoxConstraints(    minWidth: double.infinity, //宽度尽可能大    minHeight: 50.0 //最小高度为50像素  ),  child: Container(    height: 5.0,     child: redBox ,  ),)
SizedBox

SizedBox用于给子元素指定固定的宽高

SizedBox(  width: 80.0,  height: 80.0,  child: redBox)
多重限制

如果某一个组件有多个父级ConstrainedBox限制,多重限制时,对于minWidthminHeight来说,是取父子中相应数值较大的。UnconstrainedBox的子组件将不再受到约束,但需要合理使用避免出现:溢出

线性布局(Row和Column)
Row

Row可以沿水平方向排列其子widget

Row({  ...    TextDirection textDirection,    //水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,  //表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,//表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式,MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,  //表示Row纵轴(垂直)的对齐方向,  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, //表示子组件在纵轴方向的对齐方式  List<Widget> children = const <Widget>[], // 子组件数组})
Column

Column可以在垂直方向排列其子组件

参数和Row一致

弹性布局
Flex

Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,

Flex({  ...  required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向  List<Widget> children = const <Widget>[],})
Expanded

Expanded 只能作为 Flex 的孩子(否则会报错),它可以按比例“扩伸”Flex子组件所占用的空间

const Expanded({  int flex = 1,   required Widget child,})
流式布局

Row 和 Column 时,如果子 widget 超出屏幕范围,则会报溢出错误,将Row 换成Wrap后溢出部分则会自动折行

Wrap

Wrap的很多属性在Row中也有,可以认为WrapFlex除了超出显示范围后Wrap会折行外,其他行为基本相同。

两种布局方式在细节上略有差异,但大体流程相同,布局流程如下:

  1. 上层组件向下层组件传递约束(constraints)条件。不同的是,安卓还支持你在工程中自行开发使用package,只需要在主工程中引入即可

    Flutter:pubspec.yaml

    name: flutter_in_actiondescription: First Flutter Application.version: 1.0.0+1dependencies:  flutter:    sdk: flutter  cupertino_icons: ^0.1.2dev_dependencies:  flutter_test:    sdk: flutter  flutter:  uses-material-design: true

    Vue:package.json

    "dependencies": {    "axios": "0.18.1",    "clipboard": "^2.0.4",    "core-js": "^3.32.0",    "crypto-js": "^4.1.1",    "dom-to-image": "^2.6.0",    "echarts": "^4.1.0",    "echarts-wordcloud": "1.1.3",    "element-ui": "^2.4.11",    "file-saver": "^2.0.1",    "leaflet": "^1.7.1",    "element-ui": "^2.4.11",    "file-saver": "^2.0.1",    "leaflet": "^1.7.1",    "lodash": "^4.17.21",}

    四、实际上,只有这样才能保证父限制与子限制不冲突。

    UnconstrainedBox

    父子关系中,子组件都必须遵守其父组件的约束,UnconstrainedBox用来"解除"约束。Stack允许子组件堆叠,而Positioned用于根据Stack的四个角来确定子组件的位置。

  2. 基于 Sliver ( RenderSliver ) 按需加载列表布局。在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置之后。Expanded等作为包裹你组件的约束,控制了子组件的布局;

    布局原理和约束
    Flutter 中有两种布局模型:
    • 基于 RenderBox 的盒模型布局。需要自己实现子 widget 的位置转换

      层叠布局

      Flutter中使用StackPositioned这两个组件来配合实现绝对定位。

      didUpdateWidget

      调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调,新旧 widget 的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。

      AlignStack/Positioned都可以用于指定子元素相对于父元素的偏移,但它们还是有两个主要区别:

      1. 定位参考系统不同;Stack/Positioned定位的参考系可以是父容器矩形的四个顶点;而Align则需要先通过alignment参数来确定坐标原点,不同的alignment会对应不同原点,最终的偏移是需要通过alignment的转换公式来计算出。在调用didUpdateWidget()之后。状态管理

        你以为状态管理就是Vuex?store?NONONO!!!不全是;在Flutter中,我们可以理解数据和UI是分离的,而数据如何驱动UI、包管理

        说到包,我们想到了package依赖,安卓也有这样的依赖。

      2. 下层组件确定自己的大小,然后告诉上层组件。

        Wrap特有的几个属性:

        • spacing:主轴方向子widget的间距
        • runSpacing:纵轴方向的间距
        • runAlignment:纵轴方向的对齐方式
        Wrap({  ...  this.direction = Axis.horizontal,  this.alignment = WrapAlignment.start,  this.spacing = 0.0,  this.runAlignment = WrapAlignment.start,  this.runSpacing = 0.0,  this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,  this.textDirection,  this.verticalDirection = VerticalDirection.down,  List<Widget> children = const <Widget>[],})
        Flow

        很少用、例如,如果你想让子组件的最小高度是50像素,你可以使用const BoxConstraints(minHeight: 50.0)作为子组件的约束。

        对齐与相对定位

        Align组件可以调整子组件的位置,

        Alignment继承自AlignmentGeometry,表示矩形内的一个点,他有两个属性x、Grid布局等;

        在Flutter中,我们通过布局约束控制,常见的Row、

      3. 上层组件确定下层组件相对于自身的偏移和确定自身的大小(大多数情况下会根据子组件的大小来确定自身的大小)。父子UI中的数据流向也是我们说的状态管理,而Vuex对应的是Flutter中的Provider等专门用于状态管理的包

        Widget管理自身状态

        将变量维护到本widget中,控制这个变量变化,调用setState()更新UI

        父Widget管理子Widget的状态

        子widget中变化值,通知父widget,变化后,父widget中刷新ui,

        混合管理

        在父子widget中都有相关状态的管理,组件自身管理一些内部状态,而父组件管理一些其他外部状态。Redux等

        三、当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。

        一、Widget简要概括

        如果说Vue的UI是template包裹的一个个组件

        那么Flutter的UI就是baseBuild中return出来的嵌套罗列的widget

        StatelessWidget

        用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget

        StatefulWidget

        调用createState()来创建状态(State)对象。常用组件

        Padding

        和前端类似,只不过使用形式是包裹组件实现的

        Padding可以给其子节点添加填充(留白),可设置的EdgeInsets:all(double value)、

        在Vue中,对应data中return出来的数据,vue贴心的为我们实现了数据双向绑定,即View的改变能实时让Model发生变化,而Model的变化也能实时更新View。only({left, top, right ,bottom})、

        Center继承自Align,我们可以认为Center组件其实是对齐方式确定(Alignment.center)了的Align

        deactivate

        当 State 对象从树中被移除时,会调用此回调。常见布局方式

        web中的布局通过display、

      BoxConstraints

      BoxConstraints 是盒模型布局过程中父渲染对象传递给子渲染对象的约束信息,包含最大宽高信息,子组件大小需要在约束的范围内

      const BoxConstraints({  this.minWidth = 0.0, //最小宽度  this.maxWidth = double.infinity, //最大宽度  this.minHeight = 0.0, //最小高度  this.maxHeight = double.infinity //最大高度})
      ConstrainedBox

      ConstrainedBox用于对子组件添加额外的约束。在调用setState()之后。后续部分会继续总结…
      image.png

Vue中我们常用的离开页面时的释放资源:destroyed

在widget 树中获取State对象
  1. 通过Context获取

如果 StatefulWidget 的状态是希望暴露出的,应当在 StatefulWidget 中提供一个of 静态方法来获取其 State 对象,开发者便可直接通过该方法来获取;如果 State不希望暴露,则不提供of方法

Builder(builder: (context) {  return ElevatedButton(    onPressed: () {      // 直接通过of静态方法来获取ScaffoldState      ScaffoldState _state=Scaffold.of(context);      // 打开抽屉菜单      _state.openDrawer();    },    child: Text('打开抽屉菜单2'),  );}),

vue中,可以理解为this中挂载的数据

  1. 通过GlobalKey

定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
⚠️:非必要不要定义在全局,容易造成内存泄漏

static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();...Scaffold(    key: _globalKey , //设置key    ...  )

二、

在此周期中,对应Vue中已经挂载完成

didChangeDependencies

当State对象的依赖发生变化时会被调用,组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建)对应的didChangeDependencies也会被调用

build

在调用initState()之后。路由管理

路由(Route)在移动开发中通常指页面(Page),这跟 Web 开发中单页应用的 Route 概念意义是相同的,Route 在 Android中 通常指一个 Activity

Flutter

Navigator.push(    context,   MaterialPageRoute(builder: (context) {      return NewRoute();    }),);

vue

this.$router.push({  path: '/yourRouter',  query: { yourArg: this.yourArg, }})
路由传值

通过TipRoutetext参数传递给新路由

onPressed: () async {          // 打开`TipRoute`,并等待返回结果          var result = await Navigator.push(            context,            MaterialPageRoute(              builder: (context) {                return TipRoute(                  // 路由参数                  text: "我是提示xxxx",                );              },            ),
命名路由
注册路由表
MaterialApp(  title: 'Flutter Demo',  initialRoute:"/", //名为"/"的路由作为应用的home(首页)  theme: ThemeData(    primarySwatch: Colors.blue,  ),  //注册路由表  routes:{   "new_page":(context) => NewRoute(),   "/":(context) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), //注册首页路由  } );
通过路由名打开
onPressed: () {  Navigator.pushNamed(context, "new_page");},
参数传递

参数传递

Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "hi");

参数获取

class EchoRoute extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    //获取路由参数      var args=ModalRoute.of(context).settings.arguments;    //...省略无关代码  }}
路由生成钩子

相当于vue-router的"导航守卫",在打开命名路由时被调用

Flutter

onGenerateRoute: (settings) {        if (settings.name == PassArgumentsScreen.routeName) {          final args = settings.arguments as ScreenArguments;          return MaterialPageRoute(            builder: (context) {              return PassArgumentsScreen(                title: args.title,                message: args.message,              );            },          );        }

Vue

router.beforeEach(async (to, from) => {   if (     // 检查用户是否已登录     !isAuthenticated &&     // ❗️ 避免无限重定向     to.name !== 'Login'   ) {     // 将用户重定向到登录页面     return { name: 'Login' }   } })

五、
  • Stack可以有多个子元素,并且子元素可以堆叠,而Align只能有一个子元素,不存在堆叠。y,分别表示在水平和垂直方向的偏移

    FractionalOffset继承自Alignment,但坐标原点不同,FractionalOffset的坐标原点为矩形的左侧顶点。symmetric

    Padding(            //左边添加8像素补白            padding: EdgeInsets.only(left: 8),            child: Text("Hello world"),          ),          Padding(            //上下各添加8像素补白            padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),            child: Text("I am Jack"),          ),          Padding(            // 分别指定四个方向的补白            padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 0, 20, 20),            child: Text("Your friend"),   )

    Flutter

    Padding({  ...  EdgeInsetsGeometry padding,  Widget child,})

    Css

    .padding-set {    padding: 0 0 10px 10px; }
    Container

    Container是一个组合类容器

    可以理解为div

    ListView

    ListView.builder适合列表项比较多或者列表项不确定的情况

    可以理解为,v-for的功能,itemBuilder就是每一项数据

    ListView.builder(  itemCount: 100,  itemExtent: 50.0, //强制高度为50.0  itemBuilder: (BuildContext context, int index) {    return ListTile(title: Text("$index"));  });

    以上仅为Flutter基础、订阅子树的事件通知等。

    State

    当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。注意下层组件的大小必须符合父组件的约束。position等控制,常见的flex、

    reassemble

    在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

  • 六、

    全局状态管理

    当应用中需要一些跨组件(包括跨路由)的状态需要同步时,上面介绍的方法便很难胜任了,此时需要专门用于状态管理的包,如 Provider、 但在Flutter中我们需要主动的更新UI

    生命周期

    initState

    当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、

    dispose

    当 State 对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。