也是拖入模型的界面
发布时间:2025-06-24 17:52:54 作者:北方职教升学中心 阅读量:448
导出视频。
选中.pmx格式文件,人物模型文件。
刚刚导入,纯模型没有任何渲染。
点击播放窗口,模型可以移动。
当拖入文件时。
拖入场景界面。
也是拖入模型的界面。
穿模是跑步动作的高概率c;后期需要修复。
- MMD工具栏。
导出视频前首先选择帧到最后一帧。
导入音乐。
- 播放,可查看预览效果,并控制音量键。
有些动作包会包含音乐文件。
- 模型骨架帧窗口,不同时间做不同的动作,可以在这里打帧。
按住鼠标左键,选择v导出视频。
界面介绍。
- 控制窗如果选择相机这是控制相机,选择模型这是控制模型。
- 模型操作窗口模型选择导入模型。
- 相机操作控制相机远近,每次完成一个指令,只有点击注册才能保存。
导入模型。
拖到左上角骨骼帧操作的白色横条。选择pmx文件。
默认显示骨骼帧。在录制帧中输入0到最后一帧。
MIKUMIKUDANCE926版。
模型操作窗口必须选择人物模型而不是照明模型。
以wav格式的音乐文件。 - 附件操作控制插件的位置。
点击右上角右数的第一个按钮,坐标轴显示可以取消。
导入镜头。拖入场景界面。
然后选择VMD镜头文件将其拖入界面。
等待渲染完成。
MJPEG选择视频压缩编码。点击骨操作界面上的第一个取消选择,骨骼帧的显示将被关闭。
照明模型现在选择了模型操作界面。
- 视点,可以控制视角。
操作镜头。
先导入动作再次导入音乐音乐会跟着动作放起来。
选择动作vmd文件。
还有fx文件小物件或小插件。
导入动作。
按住鼠标右键,拖动场景。
导入场景。
mp3可能会报错。
![![[Pasted image 20240414214030.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cf0193abb5b9e40c33ff8c9d7f349c6e.png)
在选择保存路径和命名文件之后。