也是拖入模型的界面

发布时间:2025-06-24 17:52:54  作者:北方职教升学中心  阅读量:448


导出视频。

选中.pmx格式文件,人物模型文件。
![[Pasted image 20240414205956.png]]

刚刚导入,纯模型没有任何渲染。
![[Pasted image 20240414210755.png]]

点击播放窗口,模型可以移动。

当拖入文件时。
拖入场景界面。

  • 时间曲线操作窗口󿀌两个动作之间的过渡控制模型。
    也是拖入模型的界面。

    穿模࿰是跑步动作的高概率c;后期需要修复。

    1. MMD工具栏。

      导出视频前󿀌首先选择帧到最后一帧。

      导入音乐。
    2. 播放,可查看预览效果,并控制音量键。

      有些动作包会包含音乐文件。

    3. 模型骨架帧窗口,不同时间做不同的动作,可以在这里打帧。
      按住鼠标左键,

      ![[Pasted image 20240414213906.png]]

      选择v导出视频。

      界面介绍。

    4. 控制窗�如果选择相机󿀌这是控制相机,选择模型󰀌这是控制模型。
    5. 模型操作窗口󿀌模型选择导入模型。
    6. 相机操作󿀌控制相机远近,每次完成一个指令,只有点击注册才能保存。

      导入模型。
      拖到左上角骨骼帧操作的白色横条。

      选择pmx文件。
      默认显示骨骼帧。
      ![[Pasted image 20240414214157.png]]

      在录制帧中输入0到最后一帧。
      ![[Pasted image 20240414204416.png]]

      MIKUMIKUDANCE926版。
      模型操作窗口必须选择人物模型而不是照明模型。
      以wav格式的音乐文件。

    7. 附件操作󿀌控制插件的位置。
      ![[Pasted image 20240414213449.png]]

      点击右上角右数的第一个按钮,坐标轴显示可以取消。

      导入镜头。拖入场景界面。
      ![[Pasted image 20240414213656.png]]

      然后选择VMD镜头文件将其拖入界面。
      等待渲染完成。
      MJPEG选择视频压缩编码。

      ![[Pasted image 20240414210149.png]]

      点击骨操作界面上的第一个取消选择,骨骼帧的显示将被关闭。

      照明模型现在选择了模型操作界面。

    8. 视点,可以控制视角。
    操作镜头。

    先导入动作󿀌再次导入音乐�音乐会跟着动作放起来。

    选择动作vmd文件。
    还有fx文件�小物件或小插件。
    ![[Pasted image 20240414210229.png]]

    导入动作。

    按住鼠标右键,拖动场景。

  • 照明操作󿀌红绿蓝可以调节光线的颜色,xyz可以控制地面阴影的方向。

    导入场景。
  • 本电影操作󰀌用的不多。
    mp3可能会报错。
    ![[Pasted image 20240414214030.png]]

    在选择保存路径和命名文件之后。