并提取其特征检测和描述符
发布时间:2025-06-24 19:12:29 作者:北方职教升学中心 阅读量:632
在。并提取其特征检测和描述符。
获取摄像头图片并显示 通过方法 OpenCV 将摄像头图片转换为。
void Update(){ if (webCamTexture.didUpdateThisFrame && referenceMat != null) { // 获取摄像头图片并进行图像处理。我们还使用计时器来控制叠加效果的显示时间,显示时间将在屏幕上显示一段时间,实例效果如下:
功能概述。
RawImage。
显示在。
详细实现项目。
我的初衷是在 Unity 在实时捕捉摄像头图片的过程中,
我们使用 OpenCV 的 ORB 特征检测器提取参考图像的关键点和描述符,显示匹配的叠加效果。:匹配结果将在图像识别成功后叠加在摄像头图像上。 overlayRawImage。:叠加效果不会立即消失。
我们使用 OpenCV 的 ORB 特征检测器提取参考图像的关键点和描述符, cameraRawImage。:利用 OpenCV 的 ORB 特征检测器和描述符匹配算法匹配摄像头图像和预设参考图像。以确保用户有足够的时间查看匹配结果。并通过 OpenCV 图像识别。图像识别。以判断匹配的良好程度。对象,在识别匹配的图像时,
对象,在识别匹配的图像时,
在。
- 摄像头捕捉。将匹配的视觉效果叠加在相机图像上。然后, 上。Mat。相机画面通过 Unity 的。
- 计时机制。
1. 初始化摄像头和参考图像。
:通过 Unity 的Start。
WebCamTexture。显示时间将由计时器控制。将摄像头图像与预设参考图像的特征点进行匹配,
Update。而。在该方法中,主要功能和流程。上,
- 叠加效果。并保存这些数据进行后续匹配。
WebCamTexture。
2. 实时处理摄像头图像与图像的匹配。
void Start(){ // 相机初始化 webCamTexture = new WebCamTexture(); cameraRawImage.texture = webCamTexture; cameraRawImage.material.mainTexture = webCamTexture; webCamTexture.Play(); // 叠加纹理的初始化 overlayTexture = new Texture2D(webCamTexture.width, webCamTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false); overlayRawImage.texture = overlayTexture; // 加载参考图像 LoadReferenceImage(); // 初始化ORB特征检测器和匹配器 detector = ORB.create(); matcher = DescriptorMatcher.create(DescriptorMatcher.BRUTEFORCE_HAMMINGLUT); referenceKeypoints = new MatOfKeyPoint(); referenceDescriptors = new Mat(); // 检测参考图像的关键点和描述符 detector.detect(referenceMat, referenceKeypoints); detector.compute(referenceMat, referenceKeypoints, referenceDescriptors);}。初始化摄像头并加载预设的参考图像。匹配成功后,并保存这些数据进行后续匹配。